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Listes ir 2016

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Message par La Rose Noire Mer 1 Juin 2016 - 8:53

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Message par La Rose Noire Mer 1 Juin 2016 - 9:51

Si vous voulez faire ca bien

Je propose une notation SANS LE SCENARIO comme suit:
0-2 3-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18-20.

A rendre au jus tard ce dimanche soir le 5/06 afin que prof puisse les revoir.

Après il faudrait qu on fixe une réunion pour en parler la semaine prochaine.

Vos avis?
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Message par Meuh Mer 1 Juin 2016 - 9:55

C'est pas un IR, c'est le congrès annuel de l'amicale des flagellants Shocked Shocked

La Rose Noire a écrit:Si vous voulez faire ca bien

Je propose une notation SANS LE SCENARIO comme suit:
0-2 3-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18-20.

A rendre au jus tard ce dimanche soir le 5/06 afin que prof puisse les revoir.

Après il faudrait qu on fixe une réunion pour en parler la semaine prochaine.

Vos avis?

Je radote, mais j'avais vraiment compris qu'on y allait avec la bite et le couteau. Pourquoi passer du temps à se préparer puisqu'on sait pertinemment qu'on n'a pas l'XP nécessaire ni la peinture qui va bien pour faire un quelconque résultat?

Par contre ça m'inquiète plus de pas savoir ce qu'on va bouffer, ni qui fera le BBQ!
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Message par La Rose Noire Mer 1 Juin 2016 - 11:30

On peut largement faire un résultat honnête en se préparant un peu. Nos liste sont largement au niveau et pour le reste laissons faire la chate!


Prof a besoin de ce travail pour les appariement sinon autant les faire au des. Apres l intérêt c est plus de lire les livres d'armée pour les connaitres un peu que d avoir une note pile poil a la réalité je pense.
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Message par Meuh Mer 1 Juin 2016 - 13:46

La Rose Noire a écrit:Apres l intérêt c est plus de lire les livres d'armée pour les connaitres un peu que d avoir une note pile poil a la réalité je pense.
ça, ça a un sens, je suis d'accord. De là à parcourir 150+ listes d'armées... pale pale
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Message par edelrath Jeu 2 Juin 2016 - 18:07

en tout cas pour les listes naines aucune n'est comme la mienne
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Message par philibert Jeu 2 Juin 2016 - 21:14

edelrath a écrit:en tout cas pour les listes naines aucune n'est comme la mienne

c'est pareil pour moi les liste bret sont différente
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Message par kutchuc Dim 5 Juin 2016 - 10:43

Personnellement même si j'y consacrais tout mon temps jusqu'à l'ir, je sais que n'ayant pas assez de pratique et ne pouvant pas jouer contre toutes les races en faisant plusieurs parties, mes estimations seront fausses. Et ré fléchir à un méta avec des estimations fausses serait contre productif. En plus nous ne rencontrerons que 5 équipes, quel intérêt de passer du temps à se tromper sur les autres. Personnellement je pense que ce qui est important c'est que 1) Thierry ait une bonne idée du potentiel de nos listes, ce qui est le cas. 2) Qu'il fasse une bonne analyse des listes de nos adversaires sur le moment. Je lui fais confiance. 3) Que nico et marc mettent des taules et que les autres ramènent une moyenne de 10. Et que pour ça nous ayons tranquilement lu tous les bouquins d'armée pour éviter les grosses boulettes. Ensuite le talent, la bonne hummeur, et la chatte parleront.
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Message par La Rose Noire Dim 5 Juin 2016 - 17:02

kutchuc a écrit: Et que pour ça nous ayons tranquilement lu tous les bouquins d'armée pour éviter les grosses boulettes. Ensuite le talent, la bonne hummeur, et la chatte parleront.

ok pour moi
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Message par prof Dim 5 Juin 2016 - 17:15

Hello tout le monde

Je ne vous de mande pas de regarder les listes mais de
- connaitre votre armée
- avoir lu les règles
- si possible avoir parcouru les autres LA

Par contre, Nico, c'est avec plaisir que nous pourrions passer une soirée à échanger nos points de vue sur différents métas.

J'ai regardé quelques listes adverses.
Les skaven et les cv nous embetent.
Pouvez-vous regarder  les 2 listes type ci-dessous et estimer un score si vous l'affrontiez
Promis, je ne vous emb^te pas avec le reste Wink

Héros : 764pts
-Prêtre bubonique [60], general, propagateur de gale [150], cuirasse étincelante [30], l'arracheur de chair [20] - 260
- courreur mortel [100], blessures multiples [25], cote de mail en mithril [25], potion de force [20], arme caudale [10] - 180
- Chef de clan [40], grande bannière [25], bannière de discipline [25], halbarde [4] - 94
- Apprenti gris [65], level 2 [25], Parchemin anti magie [35], ruine - 125
- Apprenti gris [65], level 2 [25], grimoire de connaissance mystique [15], ruine - 105
Bases 626pts
- 15 garde-vermine [85], EM [20], étendard vétéran : bannière de la tempete warp [50] - 155
- 15 moines lepreux [80], EM [20], infesté de cloque [15] - 115
- 48 moines lepreux [278], EMC [30], infesté de cloque [48] - 356
speciales 520pts
- 5 courreurs du crépuscules [55], attaques empoisonnées [20], éclaireur et embuscade [10] - 85
- 5 courreurs du crépuscules [55], attaques empoisonnées [20], éclaireur et embuscade [10] - 85
- 5 courreurs du crépuscules [55], attaques empoisonnées [20], frondes - 75
- 2 nuées de rongeurs – 40
- 2 nuées de rongeurs - 40
- 1 gatling - 65
- 1 gatling - 65
- 1 mortier toxique - 65
rares 590
- 1 cannon foudroyant- 85
- 1 cannon foudroyant- 85
- 1 amalgame de vermine - 210
- 1 amalgame de vermine - 210


seigneurs 450pts
Comte vampire (205), général, niveau 2 discipline de la nécromancie (25), dynastie des Von Karnstein (25), appel de la tempête (65), dents de tullius (50), talisman de protection suprême (50), arme lourde (20), armure lourde (10) 450
heros 400pts
Nécromant (65), niveau 2 discipline de la nécromancie (25), parchemin de dissipation (35) 125
Nécromant (65), niveau 2 discipline de la nécromancie (25),  tome de connaissance mystique (15), anneau de feu (25) 130
Nécromant (65), discipline du feu, charrette à cadavres (50), horde sans fin (10), sortez vos macchabées (20) 145
bases 625pts
20 zombies (55), musicien (10), porte-étendard (10) 75
20 zombies (55), musicien (10), porte-étendard (10) 75
40 goules (365), musicien (10), porte-étendard (10), champion (10) 395
5 loups sinistres 40
5 loups sinistres 40
speciales 535pts
2 grandes chauves souris 40
2 hordes de spectre 60
35 gardes des tertres (310), porte-étendard (10), musicien (10), champion (10), étendard des rois des tertres (25), hallebardes (70) 435
rares 490pts
1 terreur hurlante 245
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Message par edelrath Lun 6 Juin 2016 - 8:44

perso tu me jetes pas de problèmes

es tu dispo un soir de la semaine pour que je rejoue à la V9 car la semaine prochaine je suis en Allemagne

çà fait 1 mois que j'ai pas joué et il faut que je me remette les regles en tete.

merci
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Message par Meuh Lun 6 Juin 2016 - 9:07

je pense gérer les 2 également : les mécanismes de défense contre le tir des 2 listes donnent hard target, et autant dire que mas canons s'en tape.

skav: Creuset + 2 abo (creuset d'abord, histoire qu'il fasse la partie sans général). Il faudra que je me méfie des éclaireurs

CV: Charette + 2 terrorgheists. Avec 2 bannissements +3 canons, ca devrait le faire!

Bref, je suis plutot confiant (peut être trop, l'avenir nous le dira Very Happy)
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Message par La Rose Noire Lun 6 Juin 2016 - 9:21

Les canons n ignorent pas le hard target!!
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Message par Meuh Lun 6 Juin 2016 - 10:26

La Rose Noire a écrit:Les canons n ignorent pas le hard target!!

GBR - p.73 a écrit:Cannon (X”)
Choose a target unit as normal, and choose a point within Line of Sight on the base of a model in the target unit. Roll to
hit as normal. Ignore any tohit modifiers from Hard and Soft Cover, and add +1 to hit if the model under the chosen
target point has the Large Target special rule. A failed tohit roll of a Cannon can never be rerolled. If a natural '1' is
rolled to hit, the Cannon has misfired: the shot is discarded and the Cannon must roll on the Misfire Table. If a successful
hit is scored, draw a Line Template from the chosen point in a direction directly away from the Cannon (from the centre
of the model), a number of inches as given in the bracket (X"). This line immediately stops if it touches Impassable
Terrain or Walls.
The model under the cannonball's initial landing point suffers a hit with the Strength and special rules given in the
Cannon's profile, while the next models under the Line Template may suffer a hit with the same rules, except that the
Strength is halved. Starting with the model that was hit first (i.e. under to the landing point of the cannonball), roll to
wound and roll for saves as normal. If the model is removed as a casualty, continue rolling to wound against the next
model, and so on. If a model survives the hit, the cannonball stops and no more models are hit.

Moi j'avais compris que si...

ERRATUM - Bien vu : Hard target, c'est pas pareil que hard cover. Je pensais que le premier donnait la règle du second.
Donc, faudra que je me chatte un peu. Mais contre le CV, vu que c'est un sort, c'est qd meme tranquilou sur les 2 premiers tours : là ou c'est important. Pour le skav... bah c'est qu'un mauvais moment à passer. Et puis vu qu'ils sont tous large target, ca reste du 3+ à courte, c'est raisonnable!
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Message par prof Lun 6 Juin 2016 - 19:27

En fait dans la liste cv, si t'as shooté les 2 terrors, tu as devant toi un marée de 40 goules, 40 gardes et une bonne centaine de zombies.
Autant les poulets peuvent gérer les goules, autant je vois pas comment t'arrêtes les gardes...

Quant au rat, t'as plus de canon tour 2, entre les malefoudres, les coureurs et les canons...
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Message par Meuh Mar 7 Juin 2016 - 9:18

Tav + flagellants pour les gardes. Je gagne pas, mais je les arrête.
L'idée est de flinguer la charette en premier (au canon) et de se faire les terroristes ans un 2eme temps. La charette partie, c'est beaucoup plus serein niveau magie.

Côté skav, les coureurs sont pas dramatiques si je me déploie pas comme un débile. Les canon et la malefoudre... bah c'est à la chatte mais je tire mieux et je relance mes incidents (et j'ai plus de canons!)

Non honnêtement je le sens bien!
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Message par La Rose Noire Mar 7 Juin 2016 - 10:42

Surtout n oubliez pas que les canons voient par dessus les troupes d infanterie (taille 1)Exemple: il peuvent donc tirer par dessus les hallebardiers sur une unité infanterie adverse(taille 1) avec un couvert lourd. Mais comme îls ne subissent pas les malus de couvert...

Donc oui meuh peut faire un coin gauche avec les canons planqués derrière l infanterie hors de portée des coureurs d égout et tirer sans pénalités!

Qui a dit que le canon était moins fort que avant?
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Message par edelrath Mar 7 Juin 2016 - 11:43

çà c'est clair contre le skaven, pour meuh c quand même tendu
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Message par Meuh Mar 7 Juin 2016 - 14:00

La Rose Noire a écrit:Surtout n oubliez pas que les canons voient par dessus les troupes d infanterie (taille 1)Exemple: il peuvent donc tirer par dessus les hallebardiers sur une unité  infanterie adverse(taille 1) avec un couvert lourd. Mais comme îls ne subissent pas les malus de couvert...

Donc oui meuh peut faire un coin gauche avec les canons planqués derrière l infanterie hors de portée des coureurs d égout et tirer sans pénalités!

Le truc c'est qu'on tire jamais sur de l'infanterie Listes ir 2016 3505970628 Listes ir 2016 3505970628
Bon, par contre, les MDG adverses de taille 1, je dis pas non Razz

vous me faisiez peur avec le canon skaven, mais après avoir relu les règles, il fait pas réver : range 60", CT3, F1D6+4. En gros, dans un duel de canon, il me touche sur 5+ là ou je peux le toucher sur 3+ (si <36") ou 4+. Puis il a une chance sur 2 de faire une F<=7, et donc me blesser au mieux à 4+, là ou je le blesse toujours à 2+. Pour les PV, on est a égalité : sur 3+ on range. Non, franchement je pars avantagé! Et en n même temps, c'est normal : j'ai 310pts de canon + ingé alors que lui en a 170...

Et 5 pauvres chevaliers en écran des coureurs d'égouts il passera jamais dessus!

La Rose Noire a écrit:Qui a dit que le canon était moins fort que avant?
Certainement pas moi! Listes ir 2016 3505970628 Listes ir 2016 3505970628
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Message par philibert Mar 7 Juin 2016 - 17:57

perso le skaven je devrais être a 16/4 par contre le CV je dirais 6/14 pour l'avoir fais hier contre vince ,il joue la même liste
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