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La course à l'influence !

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Message par Zeus le Nain Mer 6 Sep 2017 - 20:52

Dans une zone située en bordure extérieure, une grande bataille se prépare pour savoir qui sera l'ambassadeur de la région « SYSTÈME R.E.S. ». Vous avez choisi votre camps et maintenant vous devez protéger vos bases de vos ennemis et accroître votre influence.

La campagne est une conquête de territoire qui se déroulera en 8 journées afin d'obtenir le plus de bonus possibles pour la bataille finale suivant le calendrier ci-dessous.

La course à l'influence ! Carte11

La course à l'influence ! Tablea10

Calendrier :
Journée 1 : du 01/10 au 31/10
Journée 2 : du 01/11 au 30/11
Journée 3 : du 01/12 au 31/12
Journée 4 : du 01/01 au 31/01  
Journée 5 : du 01/02 au 28/02  
Journée 6 : du 01/03 au 31/03  
Journée 7 : du 01/04 au 31/04  
Journée 8 : du 01/05 au 31/05
Affrontement Final : 1ére quinzaine de juin  

Les équipes (non définitives) sont les suivantes :
Empire : Meuh et Pi-ngue
Rebelles : Barth et Oklaoma
Scums : Txutxo et  Ysardul
Orga : Zeus (je jouerai les bases neutres en défense et ferait le tampon en cas d'absence)

Un capitaine de faction doit être désigné par chaque équipe. Il doit m'envoyer un MP entre le 01 et le 07 de chaque mois afin de définir quelles actions son équipe entreprend. Les alliances sont autorisées mais une seule faction vaincra !!

Les batailles auront lieu entre le 08 et la fin du mois.

Chaque équipe possède 20 points d'action par journée.  Les actions possibles sont les suivantes :
- Attaque d’une base ennemie (1 seule attaque par joueur) : 5 pts
- Résurrection d’un perso unique : 5 pts
- Construction d'une défense aérienne : 2 pt
- Formation d'une troupe de renfort : 2 pt
- Réparation d’une défense aérienne : 1 pt
- Déplacement troupe renfort ou défenses anti-aériennes d’une case alliée : 1 pt / case
Lorsque qu'une troupe de renfort ou une défense anti-aérienne est créée, elle apparaît à la base principale.

Troupes de renfort :
- Utilisables uniquement en attaque
- 20 points de bonus pour construire son escadron
- Sont retirées de la carte en cas de défaite

Défenses anti-aériennes :  
- Utilisables uniquement en défense
- Déploiement juste après les astéroïdes
- Phase de mouvement : rotation de 0 à 90° avec VP 0
- Phase de tir : attaque arme secondaire 3D portée 1-3 avec transforme un œil en touche avec VP 9
- Défense 1 avec 4 points de coque
- Quand elle reçoit un marqueur ion , il ne peut pas faire la prochaine attaque
- Sont retirées de la carte en cas de défaite

Attention ! Une base sans liaison avec sa base principale est automatique capturée par celui qui l'encercle ou devient neutre si elle l'est par les 2 autres factions

Afin de rendre cette campagne plus intéressante, voici quelques règles additionnelles pour les pilotes, vaisseaux, … et autre avec la notion de unique :
- Une seule attaque et une seule défense par journée par unique (et oui ils ne peuvent pas être partout en même temps ! Donc concertez-vous avec votre équipier ...)

Plus votre pilote survivra aux batailles plus il sera capable de venir à bout de ses adversaires. Au fur et à mesure des batailles, les pilotes uniques gagneront de l'expérience de la manière suivante :
- +3 pts par victoire
- +2 pts par perso unique adverse tué (faire perdre le dernier point de coque suffit)
- +1 pt par vaisseau adverse tué (faire perdre le dernier PdC suffit)
- Si perso meurt, l’expérience retombe à 0
- Fuite de la table -1 pts (perte du dernier talent si il repasse en dessous du seuil)

Avec ces points d'expériences, les pilotes uniques peuvent gagner des bonus. Ces bonus sont cumulatifs, gratuits et ne rentre pas en compte dans la limitation des vaisseaux. Les talents « bonus » choisis ne peuvent pas être changé. Voici la grille des bonus :
- Entre 5 pts et 9 pts: choix d’un talent de coût maxi de 1 pts
- Entre 10 pts et 19 pts : choix d’un talent de coût maxi de 2 pts
- Entre 20 pts et 34 pts : choix d’un talent de coût maxi de 3 pts
- Plus de 35 pts et par tranche de 20 points : choix d’un talent quelconque

Afin de voir de la diversité dans les listes et pour les amateurs des vieux vaisseaux, les extensions autorisées seront echelonnées au fur et à mesure que la campagne avance de la manière suivante :
- J1 et J2 : Boite de base, X-wing, Y-wing, Faucon, A-wing, hwk290, B-wing, chasseur tie, tie advanced, slave I, intercepteur tie, navette lambda et bombardier tie, starviper, intercepteur M3-A, IG-200 et Ennemis publics
- J3 et J4 : En plus des précédents, Transport rebel, chasseur de tête Z95, E-wing, As rebelles, As impériaux, defenseur tie, Tie fantome, décimateur, Hounds tooth et kihraz fighters.
- J5 : En plus des précédents, tantive, cargo YT2400, k-wing, raideur impérial, punisher tie, transport d'assaut impérial, tie FO fighter, mist hunter et punishing one
- J6 : En plus des précédents, reveil de la force, xwing t70, Ghost, tie de sabine, tie de l'inquisiteur, veteran impériaux , tie des forces spéciales, chasseur stellaire du protectorat, quad jumper et shadow caster
- J7 et J8 : En plus des précédents, arc170, u wing, canonnière auzituck, navette de classe upsion, tie striker, tie agressor, croiseur c-roc, guns for fire, bombardier scurrg

Pour les batailles multi-joueurs :
- taille de la carte 90*90
- les alliés (même faction) sont sur le même coté de la carte
- déploiement des vaisseaux suivant croquis
- prévoir +15 min de jeu par tranche de 20 points en plus de 1h15 pour une partie avec 200 sur la map

Partie avec 3 camps:
La course à l'influence ! Map110

Partie avec 4 camps:
La course à l'influence ! Map210

Pour les astéroïdes qui se déplacent à la fin du tour:
- jeter un dé de 6 par astéroïdes
- sur un 1-2, l’astéroïde est immobile
- sur un 3 il avance vers le camps adverse d'un gabarit de manœuvre 1
- sur un 4 il recule vers le camps adverse d'un gabarit de manœuvre 1
- sur un 5 il se déplace vers la droite d'un gabarit de manœuvre 1
- sur un 6 il se déplace vers la gauche d'un gabarit de manœuvre 1
- si l'astéroïde bouge sur un vaisseau appliquer les effets.

Pour les astéroïdes piégés:
- remplacer le choix de 3 débris / astéroïdes par des bombes des extensions autorisées selon les journées
- elles marchent comme les bombes à l'exception des charges qui explosent à la fin de la phase de mouvement qui explose que si au moins un vaisseau est à portée 1

Conditions de victoire:
1- Destruction ou fuite de la flotte ennemie dans sa totalité.
2- Comptage des points détruits (pour les parties à 3 ou plus c'est celui qui fait tombé le dernier point de coque ou la moitié pour les gros socles qui marque les points). Évidemment, celui qui en a le plus a gagné.
3- la fuite donne des points à tous les adversaires !

Pilotes à vos vaisseaux , la bataille commence !!


Dernière édition par Zeus le Nain le Mer 20 Déc 2017 - 6:22, édité 2 fois

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Message par Meuh Mer 6 Sep 2017 - 22:53

Ça a l'air top !! Tu peux juste donner un exemple de tour de jeu histoire qu'on se rende compte de ce qu'on peut faire ?
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Message par Oklaoma Jeu 7 Sep 2017 - 5:11

Mal à la cabesa
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Message par Zeus le Nain Jeu 7 Sep 2017 - 6:33

Meuh a écrit:Ça a l'air top !! Tu peux juste donner un exemple de tour de jeu histoire qu'on se rende compte de ce qu'on peut faire ?
Ok je te fais ça ce soir !

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Message par Meuh Jeu 7 Sep 2017 - 9:41

Oklaoma a écrit:Mal à la cabesa
C'est l'altitude et le check lag La course à l'influence ! 3505970628
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Message par Oklaoma Jeu 7 Sep 2017 - 14:03

L'altitude sûrement Smile
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Message par Meuh Jeu 7 Sep 2017 - 14:07

à moins que ça ne soit la boisson locale drunken drunken
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Message par Zeus le Nain Jeu 7 Sep 2017 - 14:44

Ça vous plaît ? Vous trouvez ça trop "complexe"?

C'est à pofinner...

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Message par Meuh Jeu 7 Sep 2017 - 14:51

moi ca me va

par contre comment on sait qui a gagné à la fin?
on compte les bases occupées?
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Message par Zeus le Nain Jeu 7 Sep 2017 - 15:06

Le grand gagnant sera celui qui aura gagné la grande bataille finale. Une épique au format 3x400 (si la carte reste telle qu'elle est en ce moment ) et en 2vs2vs2.

La conquête de nouvelles bases te donneras un petit bonus et si tu en perd tu auras du malus.

En gros ça ferait 100 pt plus les points bonus du tableau qui font 300 par camps de mémoire.

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Message par Zeus le Nain Jeu 7 Sep 2017 - 18:38

Voici un exemple:
------
Ouverture d'un nouveau TOPIC avec la carte site aux précédents résultats (vers le 01 de chaque mois)

La course à l'influence ! Carte_11

Un tableau récapitulatif des persos utilisés sera posté pour rappel.

Messieurs vous pouvez m'envoyer vos actions
------

MP de E (empire)
Création troupe de renfort (2) qui se déplace en E4A (3)
Résurrection de Dark Vador (5)
Attaque de E4A vers N2 (5)
Attaque de E4D vers S4A (5)

------

MP de R (rebelle)
Création troupe de renfort (2) qui se déplace en E3B (4)
Création de 2 defenses anti-aériennes en base principale (4)
Attaque de E3B vers E3A (5)
Attaque de R4C vers S4C (5)

------

MP de S (scum)
Création défense antiaérienne troupe de renfort (2) qui se déplace en S4B (3)
Résurrection de Boba (5)
Attaque de S4B (120) et S4C (100) vers N1 (10)

------
Ajout de la nouvelle carte (vers le 07 de chaque mois)

La course à l'influence ! Carte_12

Un tableau récapitulatif des persos utilisés sera posté pour rappel.

E4A (120 pts) attaque N2 (100 pts)
E4D (100 pts) attaque S4A (100 pts plus 1 tourelle)
E4B (140 pts) attaque E3A (100 pts)
R4C (100 pts) attaque S4C (100 pts)
S4C et S4B attaquent N1 (200 pts et 2 tourelles)

Vous pouvez vous bagarrez !

------
Post des résultats:
E4A gagne contre N2
- Soontir gagne 3 pts d'XP pour avoir gagner la partie (il obtient un niveau car il est à 7 et choisis instinct de vétéran)
- Mort de Chewbacca
E4D perd contre S4A mais la tourelle a été endomagé (il faudra la réparer)
E4B gagne contre E3A
- Dark vador fuit par le bord de table (il perd donc un pt d'XP)
R4C perde contre S4C
S4B et S4C perde contre N1 (on sait tous que c'est impossible que je perde contre Alfredo !! Wink )

Voici la carte mise à jour

La course à l'influence ! Carte_13

Analyse:
E4A et N2 passent sous le contrôle Rebelle car elles n'ont plus de liaisons avec E1. Il reste qu'un seul renfort car le 1er est détruit à cause de la défaite contre l'empire et comme fin de journée 1 renfort est ajouté en N2
Les troupes de renfort de E4B suivent avec les attaquants en E3A.
Les troupes de renfort de S4B sont détruits car l'attaque a échoué.

------

C'est plus clair ?

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Message par Oklaoma Jeu 7 Sep 2017 - 20:12

Non juste que eu jai pas l'habitude de ce genre de règles
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Message par Zeus le Nain Jeu 7 Sep 2017 - 20:20

Oklaoma a écrit:Non juste que eu jai pas l'habitude de ce genre de règles
Moi non plus mais c'est pour changer un peu des dogfights classiques 100 contre 100 avec liste abusée ... la ça va changer car obliger de sortir les vieux vaisseaux, vous allez vous attacher aux persos.

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Message par Oklaoma Ven 8 Sep 2017 - 7:26

Oui ca c'est bien c'est le côté gestion en début de mois que j'ai du mal à appréhender.
Mais ça va aller tkt
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Message par Zeus le Nain Ven 8 Sep 2017 - 9:13

Vous vous concertez entre vous pour déterminer votre plan d'attaque. C'est un peu comme du risk !

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Message par Meuh Mar 10 Oct 2017 - 13:02

questions:

Est-ce qu'on peut déplacer les tourelles qui sont déjà sur nos bases (en zone 2 et 3) comme si c'était des défenses anti aériennes?
Les zones neutres sont de quelle faction?
Sur la nouvelle carte, les renforts sont a +25pts dans la légende
y'a moyen de mettre un symbole astéroide sur les zones particulières (genre 12 asteroides, qui bougent ou sont piégés)... juste histoire de pas oublier
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Message par Zeus le Nain Mar 10 Oct 2017 - 13:12

Non les def non fabriquées sont fixes.

Renfort 20 point et non 25. Je mettrais la légende à jour.

Neutre : je choisis une autre faction que celle ou celles qui m'attaque(nt).

Je mettrai la carte à jour pour avertir si les astéroïdes sont "particuliers".

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Message par Meuh Mar 10 Oct 2017 - 13:15

t'es au top!
J'ai confiance dans les capacités des troupes impériales de N2 N1 Razz
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Message par Meuh Mer 11 Oct 2017 - 18:02

Pour l'xp des persos, on peut taper dans toutes les cartes du jeu où on est limité en fonction de la journée en cours?
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Message par Pi-ngue Mer 11 Oct 2017 - 18:47

bin tu as un choix réduit en sélectionner le lien de matthieu

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Message par Zeus le Nain Mer 11 Oct 2017 - 20:10

Tout à fait. Tu prend dans ce qui est disponible comme extension

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Message par Ysardul Mer 11 Oct 2017 - 20:43

Juste pour être sur des règles... on est d'accord pour dire qu'en J1et J2 vaisseaux ET cartes d'extension ne peuvent être sélectionnés que dans les vagues indiquées ?

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Message par Ysardul Mer 11 Oct 2017 - 20:43

Cartes d'amélioration

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Message par Pi-ngue Mer 11 Oct 2017 - 21:05

y a pas de question à se poser... Vous cliquer sur le lien de la J1 et vous n'avez accès qu'au pilote, vaisseau et carte autorisé...


Exemple sur l'Interceptor de l'empire : il existe car le vaisseau est vieux et y a soontir fel car lui aussi est là depuis le début par contre il n'y pas Carnor Jax qui est arrivé lors d'une vague suivant ("As Impériaux" il me semble)

Autre exemple Dark Vador dans l'advanced Tie n'a pas accès au système de commande de tir avancé...


Bref cliquer sur le lien, ne changer aucune qté de vaisseau et faite votre liste avec ça...

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Message par Ysardul Mer 11 Oct 2017 - 21:35

OK compris ! Cool ! Smile

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