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La course à l'influence !

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Message par Meuh Mer 11 Oct 2017 - 22:01

Zeus le Nain a écrit:Tout à fait.  Tu prend dans ce qui est disponible comme extension
On peut attendre des jours meilleurs pour prendre de l'XP? La course à l'influence ! - Page 2 3505970628

Juste pour être sûr: en J1/J2, un pilote qui PX ne peut prendre que parmi ces 5 choix là?

Instinct de vétéran (1)
Je les attire ! (1)
Détermination (1)
Calcul (1)
Montée d'Adrénaline (1)


Rappel des règles a écrit:Avec ces points d'expériences, les pilotes uniques peuvent gagner des bonus. Ces bonus sont cumulatifs, gratuits et ne rentre pas en compte dans la limitation des vaisseaux. Les talents « bonus » choisis ne peuvent pas être changé. Voici la grille des bonus :
- Entre 5 pts et 9 pts: choix d’un talent de coût maxi de 1 pts
- Entre 10 pts et 19 pts : choix d’un talent de coût maxi de 2 pts
- Entre 20 pts et 34 pts : choix d’un talent de coût maxi de 3 pts
- Plus de 35 pts et par tranche de 20 points : choix d’un talent quelconque
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Message par Zeus le Nain Mer 11 Oct 2017 - 22:20

Non quand il a les points il le choisi de suite.

Oui pour la j1/2 pour la première fois qu'il gagne un talent. Ton exemple est bon.

Je pensais que c'était simple à comprendre ...

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Message par Meuh Mer 11 Oct 2017 - 23:09

Ah mais c'est simple à comprendre, c'est juste que les talents J1/J2 sont moisis La course à l'influence ! - Page 2 3505970628
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Message par Zeus le Nain Jeu 12 Oct 2017 - 6:45

C'est tellement nul que détermination en plus sur han m'aurait fait gagner la partie à 100 vs 120.

C'est gratuit et ça ne prend pas de place cad que pour 0 de plus et te laisse le choix de prendre un deuxième talent en le prenant. Non c'est pas mal je trouve ... mais bon vu que tu debutes tu ne peux pas voir la puissance que ça ajoute.

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Message par Pi-ngue Jeu 12 Oct 2017 - 7:13

euh t'enflamme pas quand même... tu t'ai retrouvé à 3 vs 1

Et puis tu n'avais qu'a prend chewbacca plutot que nieb... tu l'as trahit il t'en veux maintenant.

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Message par Zeus le Nain Jeu 12 Oct 2017 - 8:17

Han sans repousser les limites ni sa capacité de pilote.... c'est pourri .... Pour chewbacca il coûte plus cher !

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Message par Meuh Jeu 12 Oct 2017 - 8:40

Zeus le Nain a écrit:C'est tellement nul que détermination en plus sur han m'aurait fait gagner la partie à 100 vs 120.

C'est gratuit et ça ne prend pas de place cad que pour 0 de plus et te laisse le choix de prendre un deuxième talent en le prenant.  Non c'est pas mal je trouve  ... mais bon vu que tu debutes tu ne peux pas voir la puissance que ça ajoute.
si c'était si fort, tout le monde les jouerai Wink
C'est juste que sur krassis, c'est pas ultimate, mais on va prendre quelque chose quand même hein Wink
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Message par Zeus le Nain Jeu 12 Oct 2017 - 9:47

Instinct de vétéran, détermination, montée d'adrénaline.c'est loin d'être nul.

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Message par Meuh Ven 20 Oct 2017 - 11:15

Est-ce que les tourelles de N1 ont disparu lors de la prise par les Scums? (en gros, est-ce qu'elles se comportent de la même manière qu'une défense anti aérienne?)
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Message par Zeus le Nain Ven 20 Oct 2017 - 11:29

Non elles (ainsi que toutes celles précisées dans le tableau) seront toujours presentes quelques soient l'issue des batailles.

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Message par Meuh Ven 20 Oct 2017 - 11:46

bon, faudra taper plus fort alors La course à l'influence ! - Page 2 3505970628
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Message par Pi-ngue Mar 19 Déc 2017 - 20:43

Zeus le Nain a écrit:
Pour les astéroïdes qui se déplacent:
- jeter un dé de 6 par astéroïdes
- sur un 1-2, l’astéroïde est immobile
- sur un 3 il avance vers le camps adverse d'un gabarit de manœuvre 1
- sur un 4 il recule vers le camps adverse d'un gabarit de manœuvre 1
- sur un 5 il se déplace vers la droite d'un gabarit de manœuvre 1
- sur un 6 il se déplace vers la gauche d'un gabarit de manœuvre 1

C'est quand qu'ils se déplace? après le déploiement? avant? avant chaque phase de plannification? bref... quand?

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Message par Zeus le Nain Mer 20 Déc 2017 - 6:25

Paragraphe mis à jour : à la fin de chaque tour

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Message par Meuh Mer 20 Déc 2017 - 10:07

un petit rappel de ce que j'ai compris sur les défenses (parce que je vais en jouer une pour la première fois)

- socle de petit vaisseau, suit toute les règles de vaisseaux sauf qu'il ne bouge pas et ne peut que pivoter de 90° max à VP0 (si elle a la place de le faire)
- déploiement à portée 2 de son bord de table
- les critiques sont ignorés sauf les coups au but

j'ai bon chef?
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Message par Zeus le Nain Mer 20 Déc 2017 - 10:41

Extrait du reglement:
------
Défenses anti-aériennes :  
- Utilisables uniquement en défense
- Déploiement juste après les astéroïdes
- Phase de mouvement : rotation de 0 à 90° avec VP 0
- Phase de tir : attaque arme secondaire 3D portée 1-3 avec transforme un œil en touche avec VP 9
- Défense 1 avec 4 points de coque 
- Quand elle reçoit un marqueur ion , il ne peut pas faire la prochaine attaque
- Sont retirées de la carte en cas de défaite
------

Qui a dit que les critiques étaient ignorés ?

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Message par Meuh Mer 20 Déc 2017 - 11:40

Zeus le Nain a écrit:Extrait du reglement:
------
Défenses anti-aériennes :  
- Utilisables uniquement en défense
- Déploiement juste après les astéroïdes
- Phase de mouvement : rotation de 0 à 90° avec VP 0
- Phase de tir : attaque arme secondaire 3D portée 1-3 avec transforme un œil en touche avec VP 9
- Défense 1 avec 4 points de coque 
- Quand elle reçoit un marqueur ion , il ne peut pas faire la prochaine attaque
- Sont retirées de la carte en cas de défaite
------

Qui a dit que les critiques étaient ignorés ?

Ah non mais on est d'accord, fais pas ton grognon.
C'est juste qu'on a joué les critiques comme ça la dernière fois, c'est pour ça que je demande...

Après, y'a certains critiques qui sont pas applicables (manoeuvres par exemple). Mais que faire avec le critique qui vire une carte d'arme secondaire ? Y'a pas de carte, mais la tourelle a bien une arme secondaire... Et le texte qui dit de virer la carte a été écrit en sachant qu'il n'y a qu'un seul moyen d'avoir une arme secondaire et c'est via une carte... L'eternel débat entre les règles telles qu'elles sont écrites (pas de carte = non applicable) et l'esprit de la règle (l'arme est HS).

Pour les autres questions?
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Message par Zeus le Nain Mer 20 Déc 2017 - 14:55

On applique l'effet du critique. Si arme de tir secondaire détruite ... plus de tir de la tourelle.

C'est comme si c'était un vaisseau, une carte, ...

Ok avec les deux premiers points.

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Message par Pi-ngue Mer 20 Déc 2017 - 15:00

Ah merde on aurait du gagner N1.... Trop injuste...

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Message par Meuh Mer 20 Déc 2017 - 15:10

Zeus le Nain a écrit:On applique l'effet du critique. Si arme de tir secondaire détruite ... plus de tir de la tourelle.

C'est comme si c'était un vaisseau,  une carte, ...

Ok avec les deux premiers points.
ca roule, thanks!
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Message par Zeus le Nain Jeu 1 Fév 2018 - 20:55

Du fait que certaines personnes ne sont plus motivées pour jouer, je met un terme à la campagne.

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Message par Meuh Mar 6 Fév 2018 - 12:55

tiens j'avais pas vu ça. Tu crains mec!
tu fais quoi des autres qui sont encore motivés, tu les punis? No No
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Message par Zeus le Nain Mar 6 Fév 2018 - 13:27

Tu as raison , JE crains!

Après avoir passer quelques dizaines d'heures à reflechir sur une campagne pour pondre des règles plus ou moins équilibrées, faire une jolie carte ....quand je vois la motivation de certaines personnes pour voir la disponibilités pour faire leur partie, Ça ne donne vraiment pas envie de continuer.

De plus une campagne avec la moitié qui abandonne ou qui ne sont pas motivés... c'est pas intéressant! Imaginé la LDA si seulement la moitié des parties sont jouées.

Du coup ça m'a saoulé.

Et je pourrai me consacrer à bloodbowl et 9th age.

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Message par Meuh Mar 6 Fév 2018 - 14:20

ben c'est juste dommage. Mais on en discutera à l'occase
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Message par Zeus le Nain Mar 6 Fév 2018 - 14:38

On en parlera ce we

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Message par Pi-ngue Mar 6 Fév 2018 - 14:46

On dit que l'Empire a gagné?

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