Équipe Astrabel
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Équipe Astrabel
Astrabel tu posteras ici ton équipe.
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
D'abord, c'est Astrabell.Zeus le Nain a écrit:Astrabel tu posteras ici ton équipe.
Et puis, vu que je n'ai joué qu'une seule partie ces 25 dernières années, je crois qu'il vaudrait mieux que tu me fasse toi-même une team, soit d'Humains (j'ai des figurines peintes), soit de ce que tu voudras et dont tu as (ou peux facilement te procurer) les figurines. Il ne te restera plus qu'à m'expliquer comment la jouer !
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
Astrabell a écrit:Et puis, vu que je n'ai joué qu'une seule partie ces 25 dernières années, je crois qu'il vaudrait mieux que tu me fasse toi-même une team, soit d'Humains (j'ai des figurines peintes), soit de ce que tu voudras et dont tu as (ou peux facilement te procurer) les figurines. Il ne te restera plus qu'à m'expliquer comment la jouer !
Gunnar- Messages : 25
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Re: Équipe Astrabel
Mais ne t'inquiètes pas mon petit gunnar... avec ses 50 ans d'expérience dans le jeu de stratégie... j'ai aucun soucis à me faire. Regarde avant la ligue des azes je n'en n'avais pas plus et j'ai plutôt bien tourné !
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Plutôt que de me vieillir de 10 ans, commence à réfléchir à une équipe de ce-que-tu-veux-mais-dont-on-a les-figs-et-qui-roxe-à-donf, histoire que je puisse m'entraîner avec quand j'aurai fini les 2 IR !Zeus le Nain a écrit:Mais ne t'inquiètes pas mon petit gunnar... avec ses 50 ans d'expérience dans le jeu de stratégie... j'ai aucun soucis à me faire. Regarde avant la ligue des azes je n'en n'avais pas plus et j'ai plutôt bien tourné !
Au fait, c'est vrai que les Ogres ça roxe un max ?
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
Quel est le style de jeu que tu veux jouer ?
Du contact avec des nains ou de l'esquive avec les ES ?
Du contact avec des nains ou de l'esquive avec les ES ?
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Du contact avec des Nains lents mais bien solides avec du Guard de partout et BEAUCOUP de bière !
Maintenant que mes 2 IR sont passés, je suis dispo pour de l'entraînement intensif. Je peux commencer cette semaine dès demain soir, en revanche je ne suis pas dispo Jeudi ni Vendredi. J'en profiterai pour te payer mon inscription (si tu me bats, sinon c'est pour toi) !
Maintenant que mes 2 IR sont passés, je suis dispo pour de l'entraînement intensif. Je peux commencer cette semaine dès demain soir, en revanche je ne suis pas dispo Jeudi ni Vendredi. J'en profiterai pour te payer mon inscription (si tu me bats, sinon c'est pour toi) !
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
Je disais nain mais c'est le style de jeu que je parlais.
Sinon qui a des nains à lui prêter ?
Sinon qui a des nains à lui prêter ?
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Moi c'est du style de vie que je parlais. Surtout pour la bière, en fait !Zeus le Nain a écrit:Je disais nain mais c'est le style de jeu que je parlais.
Sinon qui a des nains à lui prêter ?
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
Voici un premier jet de ta liste
6 bloqueurs avec 3 garde
2 coureurs avec un chef
2 blitzers avec 2 garde
2 tueurs de trolls
1 Apothicaire
3 en pop
Tu ne peux pas perdre !
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Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Je te crois sur parole.Zeus le Nain a écrit:Voici un premier jet de ta liste
6 bloqueurs avec 3 garde
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2 blitzers avec 2 garde
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Tu ne peux pas perdre !
"Y'a plus qu'à" me trouver les figs, vu que je n'ai que des Orques et des Humains.
A vot' bon coeur, M'sieur-Dame ! Dieu vous le rendra (et moi-même aussi, sous forme de boisson gazeuse à base d'orge fermentée aromatisée au houblon en guise de vin de messe) !
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
C'est bon pour les figs galladur te les prête.
Pour ce qui est de faire une partie je serai dispo que mercredi ou jeudi. Et si on commence assez tôt on pourra en faire 2 .
Pour ce qui est de faire une partie je serai dispo que mercredi ou jeudi. Et si on commence assez tôt on pourra en faire 2 .
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Un grand merci à lui ! Je lui payerai la location avec un pack de bières.Zeus le Nain a écrit:C'est bon pour les figs galladur te les prête.
Je ne suis pas libre jeudi, mais mercredi (demain, donc), oui.Zeus le Nain a écrit:Pour ce qui est de faire une partie je serai dispo que mercredi ou jeudi. Et si on commence assez tôt on pourra en faire 2 .
Je suis en vacances, donc on peut commencer à l'heure que tu veux, si tu es dispo.
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
Oups. Je voulais parler de la semaine prochaine !
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Pas de problème. La semaine prochaine je serai dispo le jeudi, mais pas avant 19 H 30.Zeus le Nain a écrit:Oups. Je voulais parler de la semaine prochaine !
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
Ok c'est réservé pour toi ...
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Je te récupére les figs de galladur ce week-end.
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Un petit debrief de ta partie contre pingue ?
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Merci à lui !Zeus le Nain a écrit:Je te récupére les figs de galladur ce week-end.
Avec plaisir !Zeus le Nain a écrit:Un petit debrief de ta partie contre pingue ?
J'ai adoré jouer cette équipe de Nains qui correspond tout à fait à ce que je recherchais : du lent mais du (très) solide grâce à l'armure 9, au Crâne Épais et au Blocage sur (presque) toute l'équipe.
La combinaison des compétences Blocage, Tacle et Garde sur beaucoup de figurines fait des merveilles et emm***e considérablement l'adversaire !
Ça permet notamment de mettre le porteur du ballon à l'abri dans une "cage" difficile à pénétrer par l'adversaire, d'où la possibilité de progresser lentement mais surement avec la balle pour marquer au dernier round en sortant quelques joueurs adverses fragiles au passage.
Ce sera certainement très utile aussi en défense contre des adversaires pas trop rapides. Par contre ça va être quand même compliqué de défendre contre les équipes rapides et agiles qui peuvent marquer en 2 tours (voire même en 1 seul). Le mouvement 9 avec Agilité 4 et l'Esquive des Coureurs d’Égout, c'est vraiment pas un cadeau ...
Quelques remarques cependant :
1°) en additionnant la valeur de toutes les composantes de l'équipe, Guillaume est arrivé à 1 000 000 PO. Nous avons donc décidé de jouer au format 1 100 000 PO en me rajoutant 2 relances d'équipe (en plus de celle du chef). Avons nous bien fait ?
Pour mémoire, je jouais (en full count-as) l'équipe que tu m'as conseillée :
6 bloqueurs avec 3 garde
2 coureurs avec un chef
2 blitzers avec 2 garde
2 tueurs de trolls
1 Apothicaire
3 en pop
2°) Je n'ai pas vraiment réussi à bien utiliser mes 2 Tueurs de Trolls, peut-être parce que leur compétence Intrépidité n'était utile que contre une seule figurine (le Rat-Ogre), mais certainement plus par manque d'expérience. Je me suis davantage concentré sur les avantages (et les inconvénients) de la Frénésie que sur la possibilité éventuelle de cogner sur le Rat-Ogre à égalité.
Sur cette unique partie des blitzers supplémentaires m'auraient été plus utiles, mais j'imagine que ça ne sera pas toujours le cas. J'aurai donc besoin d'entraînement et de quelques explications pour les utiliser correctement.
3°) J'ai gagné 2 TD à 1 et 4 sorties à 1 (+1 passe décisive pour lui). Mais j'ai eu pas mal de chance aux dés, il faut bien le reconnaître. D'autre part, nous jouions en mode didactique, Guillaume m'a donc montré pas mal de petites astuces et m'a évité de mauvaises décisions à certains moments, ce qui n'arrivera pas en tournoi. J'ai donc besoin d'entraînement, si possible contre des adversaires variés (lents qui tapent fort, rapides et furtifs, polyvalents, etc.).
4°) Le match a basculé lorsque j'ai profité du fait que toute son équipe ou presque était au tapis pour agresser le Rat-Ogre au sol avec 5 soutiens, ce qui l'a envoyé direct dans la fosse des blessés.
Sans la grosse bébête au milieu, ça c'est bizarrement bien mieux passé ...
Je crois que j'ai compris le principe de base pour se débarrasser des gros machins qui tapent fort !
5°) J'ai quand même eu un peu de mal à garder le ballon malgré la "cage", notamment en raison du fait que les Coureurs n'ont pas la compétence Blocage. Je me demande donc si je ne pourrai pas échanger un Garde sur un Blitzer contre un Blocage sur un Coureur.
Qu'en pensent les experts en la matière ?
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
Oui c'est bien les relances qui fallait prendre. J'avais oublié de les marquer. Pour info tu es déjà en full positionnels cad tu ne peux pas jouer plus de coureurs de tueurs de blitzers!
Le garde est simplement la compétence la plus adaptée pour un jeu de cage.
Jeudi je te jouerai au choix amazone, elfes sylvains ou orc. On fera 2 parties si on a le temps !
Le garde est simplement la compétence la plus adaptée pour un jeu de cage.
Jeudi je te jouerai au choix amazone, elfes sylvains ou orc. On fera 2 parties si on a le temps !
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Je viens de le constater en utilisant Little Army Designer (merci Gunnar !).Zeus le Nain a écrit:Oui c'est bien les relances qui fallait prendre. J'avais oublié de les marquer. Pour info tu es déjà en full positionnels cad tu ne peux pas jouer plus de coureurs de tueurs de blitzers!
A ce sujet, il va falloir que tu m'expliques quelque chose : d'après le règlement de l'Eurobowl 2017 (qui sera aussi celui du Rugbowl), chaque compétence coûte 20 000 GP :
Par conséquent, l'équipe que tu m'as suggérée coûte exactement :Skills are priced as follows, 20K for a normal skill and 30K for a double skill.
3 Bloqueurs (3 x 70 000) ---------------------------------------------------------> 210 000
3 Bloqueurs (3 x 70 000) avec 3 Garde (3 x 20 000) ---------------------------> 270 000
2 Blitzers (2 x 80 000) avec 2 Garde (2 x 20 000) ------------------------------> 200 000
2 Coureurs (2 x 80 000) dont 1 Chef (20 000) ----------------------------------> 180 000
2 Tueurs de Trolls (2 x 90 000) --------------------------------------------------> 180 000
1 Apothicaire ------------------------------------------------------------------------> 50 000
3 points de Popularité (3 x 10 000) ------------------------------------------------> 30 000
2 relances d'équipe (2 x 50 000) -------------------------------------------------> 100 000
Total : -----------------------------------------------------------------------> 1 220000
Ça me parait un peu beaucoup pour un budget de 1 100 000 GP !
Tu n'aurais pas oublié de compter le prix des 6 compétences par le plus grand des hasards ?
Si tel est le cas, il va falloir revoir tout ça d'un peu plus près. Voici ce que j'envisage de jouer en restant sur la même base :
Je viens de le constater en utilisant Little Army Designer (merci Gunnar !).Zeus le Nain a écrit:Oui c'est bien les relances qui fallait prendre. J'avais oublié de les marquer. Pour info tu es déjà en full positionnels cad tu ne peux pas jouer plus de coureurs de tueurs de blitzers!
A ce sujet, il va falloir que tu m'expliques quelque chose : d'après le règlement de l'Eurobowl 2017 (qui sera aussi celui du Rugbowl), chaque compétence coûte 20 000 GP :
Par conséquent, l'équipe que tu m'as suggérée coûte exactement :Skills are priced as follows, 20K for a normal skill and 30K for a double skill.
3 Bloqueurs (3 x 70 000) ---------------------------------------------------------> 210 000
3 Bloqueurs (3 x 70 000) avec 3 Garde (3 x 20 000) ---------------------------> 270 000
2 Blitzers (2 x 80 000) avec 2 Garde (2 x 20 000) ------------------------------> 200 000
2 Coureurs (2 x 80 000) dont 1 Chef (20 000) ----------------------------------> 180 000
2 Tueurs de Trolls (2 x 90 000) --------------------------------------------------> 180 000
1 Apothicaire ------------------------------------------------------------------------> 50 000
3 points de Popularité (3 x 10 000) ------------------------------------------------> 30 000
2 relances d'équipe (2 x 50 000) -------------------------------------------------> 100 000
Total : -----------------------------------------------------------------------> 1 220000
Ça me parait un peu beaucoup pour un budget de 1 100 000 GP !
Tu n'aurais pas oublié de compter le prix des 6 compétences par le plus grand des hasards ?
Si tel est le cas, il va falloir revoir tout ça d'un peu plus près. Voici ce que j'envisage de jouer en restant sur la même base :
Nains Buvables 3
Disons Amazones (ça te fera un entraînement pour toi aussi) et Orques pour varier les styles de jeu.Zeus le Nain a écrit:Jeudi je te jouerai au choix amazone, elfes sylvains ou orc. On fera 2 parties si on a le temps !
Tant que tu y es, ça serait bien que tu m'amènes les figs de Galladur ...
Astrabell- Secrétaire
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Re: Équipe Astrabel
Les compétences sont gratuites.... donc c'est bon ! C'est 1100 plus 6 comp....
Oui j'ai les nains !
Oui j'ai les nains !
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Localisation : Escalquens
Re: Équipe Astrabel
Nickel pour les figs !Zeus le Nain a écrit:Les compétences sont gratuites.... donc c'est bon ! C'est 1100 plus 6 comp....
Oui j'ai les nains !
Tu es sûr de toi pour la gratuité des compétences ?
Ce n'est pas ce qui est écrit dans le règlement de l'Eurobowl, à moins que j'ai mal compris le texte que j'ai quoté dans mon post précédent ...
Astrabell- Secrétaire
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Age : 64
Localisation : Pinsaguel
Re: Équipe Astrabel
Tu as mal compris car c'est :
- tout le monde se fait un roster de 1 100 000
- en fonction de ton tiers tu ajoutes plus ou moins de comp
Sinon les minus ne seront jamais joués !
- tout le monde se fait un roster de 1 100 000
- en fonction de ton tiers tu ajoutes plus ou moins de comp
Sinon les minus ne seront jamais joués !
Zeus le Nain- Ork'n roll
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Re: Équipe Astrabel
Je ne sais pas pour les minus, en revanche il est clair que les compétences sont payantes, même pour les équipes les plus faibles (tier 2 & 3) :Zeus le Nain a écrit:Tu as mal compris car c'est :
- tout le monde se fait un roster de 1 100 000
- en fonction de ton tiers tu ajoutes plus ou moins de comp
Sinon les minus ne seront jamais joués !
J'ai comme un gros doute sur ton interprétation du texte ci-dessus. Y'a-t'il moyen de demander confirmation aux Azes qui organisent le tournoi, histoire d'être vraiment sûrs ?Règlement de l'Eurobowl a écrit: Skills
All skills will be chosen before the tournament and will stay the same for all matches throughout the tournament. See the tier chart below for information on how many and which type of skills your selected team can choose. A coach may use some or all of the extra cash (tier 2 & 3) to buy skills. The rest is added to the team treasury and used towards building the team. Skills are priced as follows, 20K for a normal skill and 30K for a double skill.
Astrabell- Secrétaire
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